|
[Vzpomínky vojáka - veterána z Orange Star na hlídkovou operaci v pohoří Alara poblíž hranic s Blue Moon] "BLACK HOLE!!!!" Tak tenhle výkřik už nikdy v životě slyšet nechci. Pamatuji si to naprosto přesně... Byli jsme na hlídce v údolí mezi horami v Alaře. Všude mlha, nikde nic není vidět, teplá a docela vlhká noc. Vojáci se baví u táboráku, někteří drželi hlídku. Všechno šlo idylicky...až do chvíle, kdy se údolím rozlehl onen výkřik....
Hrozivě černé siluety obrovských tanků se začaly rýsovat na horizontu, bylo slyšet dunění pásů a pochod nepřátelských vojáků v těžkých pancéřových oblecích. "Všichni do zbraně!! Black Hole jsou tady!!!" zněl rozkaz Andyho, který hlídce velel. Vojáci začali o překot sbírat zbraně, mnozí skákali do útrob tanků a jiných bojových vozidel, vzlétly vrtulníky. Bitva začala...já měl se svým družstvem za úkol uchránit obyvatele jedné horské vesničky... O něco později...jsme ve vesnici a boj se rozhořel naplno. Kolem mě sviští kulky, držím za ruku malého kluka, který má v tváři vyděšený výraz. Přišel o rodiče. Vojáci padají mrtví k zemi na obou stranách, tanky střílí smrtonostné střely...pozoruji pár našich, kterak brání kostel...najednou...BOOOM. Rána jak z děla, zvoní mi v uších...ten kostel...ZMIZEL!!!! A vojáci s ním...místo nich jen obrovský kráter plný popela a jsou tam i fleky...fleky rudé jako....krev... děs a hrůza...
Advance Wars 2: Black Hole Rising vyšly v roce 2003. tedy 2 roky po veleúspěšném prvním dílu. Obě hry se staly jakýmisi "etalony" určující, jak má vypadat výborná TBS pro handheld. Tedy, Advance Wars 2 (dále jen AW2) jsou stejně jako předchůdce taktickou tahovou strategií s velice komplexními, ovšem snadno pochopitelnými herními pravidly. Čekejte tedy opět vynikající hratelnost a chytlavost. Hra má o jeden mod méně než původní hra - vypadl Field Training (tutoriál), neboť je zapracován přímo do kampaně (podobně to má řešené třeba StarCraft na PC). Takže kromě kampaně (ano, po jejím dohrátí si opět můžeme dopřát její mnohem těžší a zákeřnější variantu) nás opět čeká War Room (zase sólo bitvy) i famózní VS mode, kde si mohou změřit síly až 4 živí hráči na jednom GBA. A samozřejmě lze i linkovat, k čemuž stačí jediná cartridge s hrou (takhle linkovaná hra je ale omezená). Máme tu i editor a obchod, o kterých se vybavovat nebudu. Jsou naprosto stejné jako v AW1 a kdo se chce o tom něco dovědět, ať si přečte recenzi na původní díl. Jednotky se téměř nezměnily. Takže se opět potkáváme s lehkými a středními tanky, obyčejnou i mechanizovanou pěchotou, dělostřelectvem, mobilními raketomety, křižníky, ponorkami, bitevními loděmi, APC transportéry, vrtulníky, letadly a dalšími starými známými. Jedna změna tu ale je. Je jí nová jednotka (bohužel jen JEDNA). Tou jednotkou je Neotank dostupný pouze Black Hole. Ovšem netruchlete, tenhle kulatý 4nohý extrémně silný tančík si můžete dopřát i vy - nebude to ale zadarmo (o tom se zmíním). Co se týče bojujících stran, tak tam změnu máme i nemáme. Nemáme ji v počtu stran (AW1 měla 4 + 1 záhadnou stranu, AW2 mají stejný počet stran), ale změna je v pojetí oné páté strany. Zatímco v původní hře jste se s Black Hole (ano, takhle se ta záhadná strana z jedničky jmenuje) potkali až v závěru a měla jen černě přemalované jednotky Orange Star, tady je BH plnohodnotnou stranou s vlastními grafickými podobami jednotek v bitevních animacích i s vlastními veliteli. Velké změny se ale dočkal snad nejlepší a nejzajímavější prvek hry - samozřejmě jde o velitele. Výrazně se změnil jejich počet. Takže Orange Star má 5 hratelných velitelů (Nell, Sami, Max, Andy a Hachi), Blue Moon má 3 hratelné velitele (Olaf, Grit, Colin), Yellow Comet taktéž (Kanbei, Sonja, Sensei), to samé platí i pro Green Earth (Eagle, Drake, Jess). No a největší změna je sada velitelů pro Black Hole. Těch je 5 (Sturm, Flak, Lash, Adder, Hawke). Celkem tu máme velice zajímavé číslíčko - a to 19. Ještě je třeba dodat, že mnohé (Nell, Hachi a všichni BH velitelé kromě Flaka) si musíte odemknout dohráním kampaně, v případě Hachiho musíte dokonce dojet Hard Campaign. Velitele Aliančních stran (BM, YC, GE) si odemykáte postupem v kampani, tudíž pro získání třeba Olafa nemusíte dojet kampaň, musíte se dostat do části kampaně, v níž hrajete za Blue Moon. 19 velitelů znamená jediné - ještě větší taktické hody. Každý je jinačí, s každým se hraje jinak... Další významná změna u velitelů se týká jejich Powers - autoři přidali jejich druhý stupeň (Super Powers), takže další dávka taktiky a legrace, případně klení. Samozřejmě Super Powers jsou silnější, ale musíte si počkat (Power Meter velitelů má tady dva stupně, když se naplní jeden, můžete se rozhodnout dát Power nebo počkat na Super Power). Také je jasné, že ke známým Powers přibyly i nové kousky - a musím říct, že hlavně Powers velitelů Black Hole vám zůstanou dost dlouho v žaludku... V herních principech změna nenastala. Samotná pravidla hry jsou tedy stále velice komplexní, ovšem pochopit je zase není problém. U terénu změna je. Je jí jakési trubkoví, které slouží Black Hole coby transport surovin a jednotek. Tohle trubkoví je velice nepříjemné, jednotky se přes ně nedostanou (vzhledem k ignoraci různých výškových hladin na mapě se přes tyhle roury nedostanou ani letadla!). Jediná výjimka je spára, kterou lze odstřelit. Budovy slouží nadále svým účelům. Ale i tady máme novinku - stacionární zbraně. Ty jsou v držení Black Hole a věřte mi, není to nic příjemného. Těmito zbraněmi jsou minicannony (malá děla, výstřel ubírá 3 HP), obří Black Cannony (OBROVSKÝ dostřel - ovládá prostor zvíci 82 políček!!!! 5 HP damage), Laser Cannony (střílí v pravoúhlých směrech - tedy nahoru, dolů, vlevo a vpravo až na konec mapy, 5 HP damage, poškozuje vše v cestě) a nakonec DeathRay (mohutný laser, střílí v jediném směru až na konec mapy svazek široký 3 políčka, 5 HP damage). Je tu ještě jedna stacionární zbraň. Oproti výše zmiňovaným ji nelze zničit a hlavně ji můžete použít i vy (ale BH taky). Je jí raketové silo, které použijete, jak jinak, pěchotou. Raketa z tohoto sila je odpálitelná kamkoli na mapu (sami ji zaměřujete) a dělá 3 HP damage všem jednotkám v oblasti 3x3 pole, přičemž místo dopadu rakety je středem této oblasti. Je tu ale jedno důležité pravidlo, stejné se vztahuje na Powers. Stacionárními zbraněmi NELZE ZNIČIT jednotky, jen je oslabit. Teď se podíváme na gameplay a kamapaň. V pravidlech tedy žádné velké změny nenastaly a ani v ovládání, což chválím, neboť oboje je prakticky dokonalé již z jedničky. Velkou změnou ale prošla kampaň. Stále je docela lineární, ale KONEČNĚ si můžete vybírat mise. Na kampaňové mapě pohybujete kurzorem a máte na ní vlaječky (ze začátku jednu, ale časem přibydou) misí. A vy si můžete vybrat... Další změna je pojetí kampaně. Skládá se totiž z pěti minikampaní pro každý ze čtyř národů (ty jsou 4 a tou pátou minikampaní je finální útok na Black Hole), což není asi zrovna nejšťastnější řešení, ale budiž. V souvislosti s kampaní je tu ještě jedna velká změna. Každá minikampaň (kromě té finální) obsahuje "boss level". Ten je v AW2 řešen jako OBŘÍ fabrika, která neustále hrne jednotky BH na bojiště. Její zákeřnost spočívá v tom, že BH nemusí za tyhle jednotky platit, že si mohou kdykoliv povolat až 3 jednotky najednou a hlavně - nové jednotky z této superfabriky se mohou okamžitě hýbat (u normálních výrobních bází tomu tak není)! Ta fabrika nejde zničit...vede od ní ale potrubí. Ano - jedině zničení spáry vám zajistí zastavení výroby v této fabrice a vítězství v boss levelu. A změnami v kampani nekončíme. Pro každý ze čtyř národů je v jedné konkrétní misi jedno konkrétní klíčové město. Pokud toto město zaberete, vojáci vám oznámí, že v tomto městě nalezli mapu. To resultuje v tom, že po dohrání této mise se na kampaňové mapě objeví tajná mise. Jejím splněním (jedná se o obsazení BH laboratoře v kolovém limitu) budete moci za aktuální národ (tedy tyto tajné mise jsou 4, pro každý národ jedna) stavět NeoTanky, o kterých jsem se již zmínil. Bodování je stejné až na to, že se změnil počet max. bodů pro každou ze tří položek (Speed, Power a Technique) na 100 a také odzvonilo AW mincím, zdejším platidlem jsou ony body. Ranky (S - nejlepší, E - nejhorší) zůstaly stejné. Zvuky se také téměř nezměnily, možná se mi zdá, že lépe zní. Hudba se dočkala mnoha nových melodií hlavně díky novým velitelům (hudba se vlastně skládá z témat pro každého z velitelů a několika dalších melodií) a stále je velice pěkná a bojovná. Grafika se dočkala změn kosmetických (budovy na mapě, třeba města a fabriky). Samozřejmě je tu dost nové grafiky (BH, noví velitelé, NeoTanky, nové budovy), o které si myslím, že je povedená, hlavně grafika BH jednotek, se kterými si grafici vyhráli. Závěrem podotknu, že změny v AW2 oproti jedničce jsou zajímavé, ale hlavně v oblasti jednotek celkem nedostatečné. Jen jedna nová jednotka je poněkud málo...naštěstí autoři přidali 9 (!!) velitelů, 5 nových budov (vše stacionární zbraně, díky nimž je hra zajímavější), přidali i rozporuplnou superfabriku BH, která dává vašemu protivníkovi VELKOU výhodu. Zvuky se změny skoro nedočkaly a grafika minimálně. AW 2 dostanou čistou devítku. Desítce brání jen celkem málo změn hlavně v konceptu hry. Takže... 9/10 Error, missing joomlaboard config file! Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář. Prosím přihlašte se nebo se zaregistrujte.. Přidat jako oblíbený (21)
Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6 AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com All right reserved |