|
Je po všem. Temnota je tam, kde má být a v Kingdom Hearts, království, kde společně žijí postavičky z Disneyho produkce a postavy z Final Fantasy, je opět klid a pohoda, prostě idylka. Ne tak pro KeyBlade Mastera Soru. Toho při uzavírání Dveří do Temnoty kryli král Mickey a Sorův kamarád Riku. Oba ale zůstali za dveřmi....a Sora se je rozhodl najít...netuší ale, že padne do drápů lidí z Organization XIII, že jde do pečlivě chystané pasti...
POZOR: Toto je moje recenze na KH: CoM převzatá z diskuzního fóra na forum.doupe.cz, kterou jsem pro potřeby nzone.cz upravil a doplnil. KH: CoM jsou mezidíl, který se odehrává po událostech v KH1 a předchází událostem v KH2. Opět stejně jako původní KH jde o akční RPG, kde ovládáte chlapce jménem Sora na cestě za jeho ztracenými přáteli. Hra je mixem postaviček a světů od Disneyho s postavami ze série Final Fantasy. Děj prvního dílu končí ve chvíli, kdy Sora uzavře Dveře do Temnoty. Aby to dokázal, rozhodli se Mickey Mouse a Riku krýt Sorovi záda, ovšem zůstali za dveřmi... Příběh hry začíná poklidnou procházkou Sory, Goofyho a Donalda po krajině, když tu je vyruší Pluto s dopisem v tlamě. Sora a ostatní jej následují. Večer se Sora probudí a dostane se na křižovatku, kde jej překvapí neznámá postava v černém a pronese: "Před tebou leží něco, co potřebuješ. Abys to získal, musíš ztratit něco tobě drahého". Sora se dostane k velice podivné stavbě připomínající zámek. Taky že to zámek je - Zámek Zapomnění (Castle Oblivion).... Hra je postavena na systému karet. S nimi děláte snad všechny činnosti ve hře. S kartami nazývanými "World Cards" otevíráte světy v jednotlivých patrech zámku. Tyto karty budete dostávat postupně (celkem je jich 13 - co karta, to patro - svět) během postupu hrou. Dalšími kartami jsou "Mapové karty". Tyto získáte z nepřátel po boji a slouží k otevírání jednotlivých místností ve světě (svět je ve hře rozdělen do pokojů - roomů), přičemž každé dveře vyžadují kartu o hodnotě vyšší, stejné nebo nižší než dané číslo, kterému hra říká kritérium. Tyhle karty se dělí do čtyř skupin - červené (mají vliv na protivníky - třeba je zpomalují, posilují, oslabují,..), zelené (vliv na Soru a jeho balíček - silnější útočné/magické/předmětové karty, damage při iniciativě - bouchnutí protivníka klíčem mimo bitvu, atd.), modré (vliv na room - savepoint, moogle shop,...) a žluté (těmi otevíráte příběhové místnosti, které jsou na mapě zobrazeny žlutě s vykřičníkem). Bojuje se samozřejmě taky kartami. Opět tu máme čtyři kategorie - útočné karty (červené, několik lišících se druhů), magické (modré na kouzlení a vyvolávání), předmětové (zelené na rychlé přebíjení balíčku) a karty nepřátel (časově omezené výhody). To ale není vše. Na bojišti se objevují další zelené karty - jde o karty přátel (Friend Cards). Nejčastěji to jsou Goofy a Donald, v závislosti na světě se ale k vám přidá nějaká jiná postava (v NverLandu je to třeba Peter Pan). Tihle kamarádi vám při zahrání karty pomáhají různými způsoby, takže třeba Goofy útočí nájezdem, Donald má na starosti magii a ostatní útok. Boj je akční realtime, kde chodíte po bojišti a provádíte akce vyznačené kartami. Těch ale nemáte nekonečno, pokud dojdou, zbyde vám černá karta s číslem sloužící k přebití balíčku (chce to čas a nemůžete se během přebíjení hýbat). Současným stiskem tl. L a R můžete schovat až 3 karty a dalším stiskem obou tlačítek udělat kombo nebo silné kouzlo (za tři Blizzardy máte Blizzagu), ovšem první kartu použitou v kombu do konce boje ztrácíte, nelze ji získat přebitím, jen pomocí předmětů, které lze v bitvě použít jen jednou. Dvojím stisknutím šipky doleva/doprava děláte úhybné kotouly. I bojové karty mají svoji hodnotu. Tady platí, že vyšší karta vyhrává, takže pokud třeba vy dáte útok 8 a protivník poté útok 5, tak on nedělá nic a vy útočíte. Pokud se vám nebo protivníkovi podaří prolomit kartu (třeba vy dáte Blizzard 5 a protivník na to útok 8 ), nazývá se toto Card Break. CB postavu, která jej prohraje rozhodí, takže je chvíli omráčena a rovněž zastaví její akci (v našem případě by protivník zaútočil, nás by CB rozhodil a Blizzard by ani nevyšel - kouzlení je v případě CB přerušeno). Battle systém je zajímavý, ale v divokých bitvách se ze začátku budete těžko orientovat....natož, abyste to stíhali. Ve hře jsou RPG prvky, tedy Sora sbírá v bitvě zkušenosti (EXPy), které mají ve hře podobu krystalů vypadnuvších z poražených nepřátel. Pokud má dost EXPů, leveluje. Můžete si vybrat ze tří možností - navýšení HP (životů) o 15, navýšení CP (přidáváte si za ně karty do balíku) o 25 a naučení se komba. Bohužel RPG prvky jsou jen tyto a to není nic moc. Po dohrání hry za Soru ale nekončíme. Na řadě je mod "Reverse/Rebirth", který nám nabídne děj z pohledu Rika pohlceného Temnotou. Za něj se hraje malinko jinak - na rozdíl od Sory si nemůže stavět balíček (má jej předdefinovaný pro každý svět), ovšem může používat enemy karty všech bossů, které doposud porazil. Má také nejlepší friend kartu - a to Mickey Mouse, který Rika vyhealuje, dělá damage a stun všem protivníkům a také přebije Rikův balíček. Riku má vlastní příběh (trochu mrzí to, že v jednotlivých světech je příběhu málo, ten je hlavně v animačkách v samotném zámku), který je paralelou k Sorově story, Rikova hra není špatná, ale neznalost magic karet snižuje drsně taktické možnosti. Je tu ale jedna věc, která můj dojem z Rikovy hry HODNĚ spravila. Je to Rikův Temný mód (Dark Mode). Funguje to tak, že Riku vyhráváním CardBreaků a schytáváním zásahů dostává body do Dark Meteru (pod Rikovými HP). Až nabyfe metr jisté hodnoty, Riku se promění do temné podoby. V ní je rychlejší, silnější a také může v ní používat temná komba (v "normální" verzi žádná neumí). Prohráváním CB a utrženými zásahy Rikův Dark Meter klesá, pokud dojde na 0, Riku se vrací do normální podoby. Co se týče RPG prvků, Riku je na tom stejně jako Sora (uboze), jen se změnily dvě položky - místo bonusu do CP má Riku bonus do útoku +1, místo učení se komba má Riku bonus do Dark Pointů +2 (právě ty jsou odečítány z Dark Meteru, pokud se Riku dostane do Dark modu, takže čím více DP, tím déle může Riku v Dark Modu zůstat). Rikova hra vám připadá ze začátku lehce nezáživná, ale Dark Mode to vynahradí. Výborný nápad.
Hudba je mix skladeb z KH a z Disneyho pohádek, takže spokojenost, dobře se to poslouchá. Zvuky jakbysmet, hlavně efekty. V bitvě Sora dokonce mluví - ale jen pronáší hlášky komentující jeho akce (Fire, Freeze,...). Ty namluvil Haley Joel Osment. KH skladby má na svědomí samozřejmě dvorní S-E skladatel Nobou Uematsu.
Grafika je 2D, ale tady se Square Enixům dokonale povedla. Disneyho postavy vypadají přesně tak, jak vypadají v Disneyho produkci a i KH/FF postavy jsou pěkně a detailně vyvedeny stejně jako prostředí. Postavičky jsou docela velké (oproti FF) a velmi detailně vykresleny, čehož si můžete všimnout na obrázcích...velice pěkným tahem (možná i rizikem) bylo použití FMV animací (!!). Na to, že se jedná o GBA, jsou tato FMVéčka velmi pěkná a parádně koukatelná. Bravo Square-Enix! Dojmy ze hry? Velmi dobré. KH: CoM se ukázala být velice dobrou hrou, která opravdu zabaví. Po dokončení hry za Soru si také můžete dát multiplayer - bitvu dvou hráčů (lze použít pouze savy za Soru!), takže vzhledem k soubojovému systému to může být dobrá taktika i legrační pokukání. Ale právě fight systém jsem již zkritizoval a musím znova: je DOBRÝ, ale začátečníci s ním budou mít nemalé potíže kvůli rychlosti a zuřivosti bojů. Příběh hry je velmi dobrý a promakaný, až jsem to od "dětského" mixu nečekal. Slabinou hry jsou RPG prvky. Jen prakticky si volíte ze tří možností, žádné hlubší statistiky, u Sory je útočná síla dána typem útočné karty... Takže nakonec hodnocení: Velmi pěkná hra, s dobrou hudbou, nádhernou grafikou a chytlavým příběhem. Jsou na ní ovšem skvrny - a ne malé. Jedná se hlavně o ze začátku náročný battle systém a taky o mizerné až téměř nulové RPG prvky. Jinak velice solidní hra a proto jí dám solidních 7,5/10
Error, missing joomlaboard config file!
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář. Prosím přihlašte se nebo se zaregistrujte.. Přidat jako oblíbený (16)
Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6 AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com All right reserved |