Hlavní stránka Medal of Honor: Rising Sun  

Nintendo Wii
Recenze
Novinky
Preview
Channels a tipy
Nintendo DS
Recenze
Novinky
Preview
Ostatní
Gameboy
Gamecube
N64, SNES, NES
Pohledy odjinud
Wallpapery
Návody
Main Menu
Hlavní stránka
Fórum
Odkazy
Redakce
Vyhledávání
Bazar
User login
Informace
Links

old-cans.com nintendo.davit.sk Hry PS3, Xbox 360, Nintendo Nintendo Wii Playstation 3 Nintendo web

Reklama

  
RSJe 7.prosince roku 1941, 8 hodin 15 minut ráno. Probudil jste, protože propukl požár. Proč propukl kdo za tím stojí? Jak jej mohu uhasit ;D? Co dalšího nabízí tato hra? Čtete dál!

 

Rising sun. Tak se nazývá druhý díl série Medal of Honor pro konzole. Setkat se s ním můžeme na platformách PS2, Xbox a samozřejmě i na Gamecube. Verze na Gamecube vyšla nedávno v edici Player´s choice, což znamená, že je to výhodná koupě.

Děj se odehrává za druhé světové války. Pro Vás začíná přesně 7. prosince roku 1941 v 8:15. Na loď, kde „bydlíte“ zaútočily japonské letouny. Vznikl požár a vy se musíte dostat na palubu lodi. Tato první mise by se dala označit za tutorial, protože se naučíte ovládat a chápat ovládací prvky a funkce. Nemusíte se bát, že něco zkazíte. Nemáte časové omezení a ani nepřátelé nejsou v dohledu. Na obrazovce se Vám postupně zobrazují tlačítka, která máte zmáčknout pro popisovanou činnost. Ovládání je jednoduché a logické. Pouze analog, který používáte k míření je moc citlivý, proto doporučuji si jej v menu nastavit na nejnižší hodnotu, sice bude citlivý stále dost, ale už je to lepší. AI nepřátel je poměrně vysoká, ale u spolubojovníků je to celkem zlé. Vy musíte jít vždy jako první a pak na ně čekat. Někdy se zaseknou za stromem a vy můžete jen čekat, než se vzpamatují. Zastřelit je bohužel nejde . Pokud někoho zastřelíte, rozhodně neuvidíte krev a po pár vteřinách mrtvola i zmizne.


Mise jsou velmi dobře propracované, trvají poměrně dlouho a jsou plné skrýší, kam se můžete schovat jak vy, tak nepřátelé. To znamená, že pokud půjdete někam za roh určitě se tam bude za překážkou plížit nepřítel. Občas se budete muset i vracet a budete se divit, kolik nábojů jste nechali ležet, kolik nepřátel nezabili a konečně i najdete dlouho očekávaný bod, kde se ukládá. Ukládání, je vzhledem k délce misí a vysoké obtížnosti nutné, jinak se Vám může stát, že sice budete dost daleko, ale umřete a můžete jet zase od začátku. Občas je nutné misi restartovat, protože bude po mapě bloudit. Programátoři, Vám dali k dispozici pouze kompas, který v džungli a ve městě moc nepomůže. Po misích panuje relativní volnost, to znamená spoustu cest a to, že můžete s trochou štěstí některé nepřátele obejít a tím si i vše zkrátit, anebo i naopak :). Hrát budete ve městě, v džungli, na lodi, v letadle atd. Msí je něco přes 12 a verze pro GC je na dvou discích. Hru dohrajete zhruba za 25 hodin.


Grafika je celkem na úrovni, ale mohla by být o něco lepší. Zdá se, že je to pouhá konverze z PS2, která především co se hardware týče zaostává za GC, a proto není plně využita síla konzole od Nintenda. Hudba je vhodná pro atmosféru v jednotlivých misích. Bohužel pokud budete některé mise hrát dlouho, což se stane často, tak uslyšíte spoustu melodií znova, a znova a znova a znova…. Zbraní je v novém Medalu dost. V misích si toho sice nevšimnete, ale v multiplayeru máte na výběr přes 21 druhů všemožných druhů smrtících nástrojů.


Multiplayer moc popsat nedokážu, protože nemám možnost hrát po síti a mám pouze jeden ovladač. Pokud budete tedy hrát proti počítači sami, počítejte s tím, že bude hrát pouze jeden na jednoho. Mapy pro multiplayer jsou malé a Váš protivník nemá příliš vysoké AI a ani není moc dobře animován. Občas uvidíte jeho postavu jenom klouzat po mapě. Co říci na závěr? Dlouhé a vyvážené mise, pěkné a rozmanité prostředí. Hudba se opakuje a ovládaní je citlivé, ale i přesto je tato hra povedená a v edici Player´s choice opravdu výhodná koupě.

Autor: Pier

Hratelnost: 9/10
Grafika: 7/10
Hudba: 7/10



 Error, missing joomlaboard config file!


Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář.
Prosím přihlašte se nebo se zaregistrujte..


(45)

Powered by AkoComment Tweaked v.1.4.6
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze -
All right reserved

 
 

 
  Hlavní stránka Gamecube Nintendo GameCube  

Nintendo Wii
Recenze
Novinky
Preview
Channels a tipy
Nintendo DS
Recenze
Novinky
Preview
Ostatní
Gameboy
Gamecube
N64, SNES, NES
Pohledy odjinud
Wallpapery
Návody
Main Menu
Hlavní stránka
Fórum
Odkazy
Redakce
Vyhledávání
Bazar
Sitemap
User login
Informace
JakNaWeb.com - vše o HTML,CSS,PHP,MySQL,XML, výroba a tvorba www a web grafika
Links

old-cans.com Hry PS3, Xbox 360, Nintendo Nintendo Wii Playstation 3 Nintendo web

Reklama

Nintendo GameCube
Napsal hrtak   
02/02/07, .
Přináším Vám další článek který jsem napsal pro českou wikipedii (najdete tam také i nejaktuálnější verzi textu), tentokrát o konzoli Nintendo GameCube
Nintendo GameCube GameCube (krátce jen GC nebo NGC) je čtvrtou konzolí od Nintenda. Svým uvedením v roce 2001 (resp. 2002) patří mezi konzole šesté generace. Jejími konkurenty byly Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox a Sega Dreamcast. V roce 2006 získal projekt novou krev do žil díky tomu, že nová konzole Nintendo Wii (mimo jiné z GameCube hardwarově vycházející) měla plnou kompatibilitu her, ovladačů i paměťových karet z GameCube.

Historie

Nintendo GameCube byla poprvé představena na E3 1999], tehdy ještě pod kódovým jménem Dolphin. Mělo jít o první stolní konzoli Nintenda, která nebude používat jako médium pro hry cartridge, což byl logický krok poté, co Nintendo 64 bylo neúspěšné zejména kvůli drahým hrám. Nižší náklady měly také přilákat 3rd party vývojáře zpět k platformám Nintenda.

Do projektu bylo zapojeno více společností – IBM vyvinulo a začalo vyrábět procesor pod jménem „Gekko“. Grafický procesor (GPU) si vzala na starosti malá začínající společnost jménem ArtX, kterou ovšem později odkoupil gigant jménem ATI. Grafický čip pak vyráběla společnost NEC. Macronix a Factor 5 přispěly zvukovým procesorem. Později, kdy už se začínala rýsovat finální verze konzole, byla vestavěna mechanika, která zvládala číst malé 8cm DVDdisky (2x více než CD-ROM). Tato mechanika, potažmo disk byla vyvinuta firmou Matsushita (v Evropě znám jako Panasonic), mechanika byla zvláštní zejména tím, že disky se nečetly od středu jako u normální DVD, ale od kraje, což mělo zejména ztížit práci pirátům.

Nová konzole Nintenda ve své finální podobě byla představena 20. srpna 2000 na Nintendo Spaceworld Show. Do té doby nazývaný projekt Dolphin nebo Nintendo StarCube zde získal i své finální jméno – Nintendo GameCube. Pěkné jméno pro jednu z nejmenších konzolí v dosavadní historii. Síla konzole byla předváděna na demu nazvaném jednoduše Mario 128. Spousta lidí byla překvapena tím, že Nintendo pro svoji novou konzoli zvolilo proprietální médium a ne klasické DVD s možností přehrávání filmů jako konkurence. Nintendo oponovalo tím, že vyvíjí pouze herní systém a že nemíní platit poplatky za užití DVD mechaniky a zvyšovat tím cenu kozole, zejména když DVD přehrávač už má doma každý, kdo ho chtěl. Časem ale Nintendo ve spolupráci s Panasonicem zareagovalo i na toto a byl vydán tzv. Panasonic Q, tedy GameCube konzole s možností přehrávání filmových DVD.

Launch konzole proběhl 14. září 2001 v Japonsku a prozatím pouze v jedné barvě (Indigo – fialová). Prodejní cena byla o cca 100$ nižší než u konkurenčního Xboxu a PS2. Launch v Japonsku měl ovšem dva problémy – zaprvé k dispozici byly pouze tři hry (Luigi's Mansion, Super Monkey Ball, a Wave Race: Blue Storm) a zadruhé – velkolepá marketingová kampaň byla zcela zastíněna teroristickými útoky z 11. září 2001. Celkem pro Japonský lunch bylo vyexpedováno něco mezi 300 a 450 000 kusy. Původní launch pro Americký trh byl naplánován na 5. listopadu, ovšem byl odložen kvůli nedostatku konzolí i her. Nakonec vše proběhlo 18. listopadu, jen pár dní po začátku prodeje konkurenčního Xboxu. K dispozici bylo 700 000 konzolí a 8 her. Všechny konzole byly ihned bez větších problému prodány a stejně tak to bylo i při launchi v Evropě v květnu 2002.

Nintedo GameCube se pomalu začalo rozjíždět her přibývalo a ač souboj konzolí 6. generace vypadal zpočátku dost vyrovnaně, tak začala GameCube i Xbox na konkurenční Playstation 2 rychle ztrácet. Na GameCube nevycházelo až tolik her, ale díky poměrně přísným kontrolám ze strany Nintenda šlo o často velice kvalitní tituly – a to hlavně u pokračování zaběhlých sérií (Mario, Pokémon, Zelda), tak i u nově otevřených sérií (Fire Emblem, Battalion Wars, Metroid Prime). Od konce roku 2005 už bylo her jen poskrovnu, zejména jen multiplatformní tituly. Menší vzepětí se očekává od přelomu roků 2006 a 2007, spolu s vydáním nástupce v podobě konzole Nintendo Wii, která je s GameCube kompatibilní.


Podíl na trhu
Cílová skupina a online možnosti

Jedním ze způsobů jak znovu získat svůj vedoucí podíl na trhu byly pro Nintedo jejich rodinné hry – jako Mario nebo Pokémon. Ovšem teenageři té doby už nebyli jako ti dříve a hráli raději GTA a jiné střílečky než Pokémony. Druhou možností byly online schopnosti – ke GameCube se dal dokoupit jako Modem, tak BoardBand adapter, pro připojení k širokopásmovému internetu (ADSL) nebo domácí síti. Ovšem jak Nintendo, tak Sony zvolili decentralizovaný model online sítě (na rozdíl od úspěšného Xbox Live). Ten bohužel nebyl příliš úspěšný a Nintendu se časem na rozdíl od úspěšného Playstationu přestalo vyplácet podporovat online pokusy, takže po krátké době přestaly její tituly online službu využívat. A to dokonce platilo i u multiplatformních her, které na Xboxu i PS2 online byly. Za zmínku ovšem jeden titul stojí – jde o Phantasy Star online, která byla převzata od Segy a šlo o plnohodnotné MMORPG – svět s mnoha desítkami skutečných hráčů.

Hry
Multiplatformní tituly – Nintendo mělo problém v tom, že dávalo vývojářům k dispozici pouze 1,4GB místa na médiích (U konkurence 8,5GB, tudíž multiplatformní hry byly na GameCube často proti jiným verzím ošizeny o hudbu, videa a jiný bolusový materiál. Osudným se stala rovněž orientace hráčů Nintenda na first-party tituly (hry přímo vydané Nintendem), největší dopad to mělo na to, že jedna z největších vydavatelských společností – Eidos, přestal pro GameCube vyvíjet hry úplně. Časem se ovšem prodej GameCube začaly propadat a vše začalo vypadat zle. Naštěstí si Nintedo své problémy včas uvědomilo a sáhlo k markantnímu snížení ceny konzole na polovinu, což už v roce 2003 znamenalo, že GameCube byla znatelně nejlevnější konzolí na trhu a tím pádem pro velkou skupinu hráčů i nejzajímavější. Později se dokonce při stejné ceně přistoupilo k tzv. bundům – tedy konzole + hra. Spousta lidí předpovídala Nintendu podobný osud, jaký postihl jen několik let předtím Segu, tedy že přestane vyvíjet vlastní hardware, ale ze společnosti se stane jen softwarový vydavatel her pro ostatní platformy. Ovšem zejména díky skvělým prodejům Gameboy Advance a Nintenda DS si mohlo Nintendo dovolit zůstat mezi členy klubu výrobců konzolí a pustit se do nového projektu – Nintendo Wii

K 31. prosinci [[2006], Nintendo prodalo světově dohromady 21.52 milionů kusů konzole GameCube. Z toho 4.02 milionu v Japonsku, 12.74 milionů v Americe, a 4.76 milionů v ostatních regionech. Proti tomu Sony prodalo 111.25 milionů konzolí PlayStation 2 a Microsoft něco přes 24 milionů konzolí Xbox.

Hardware
Design

Konzole GameCube je nejmenší své generace, má tvar kostky. Z horní strany se vkládají média s hrami a najdeme tam také 3 tlačítka - Na otevření poklopu mechaniky, a na restart a zapnutí konzole. Po zapnutí se rozsvítí barevná dioda v přední části horní strany. Ze přede jsou sloty pro čtyři ovladače a pro dvě paměťové karty. Boky jsou čisté, nacházejí se na nich pouve výusti větráčků. Na zadní straně jsou porty pro připojení videa (u starších verzí konzole (DOL-001) i pro komponentní digitální kabel) a napájení Zajímavostí je rovněž úchytka, pro snadnější přenášení. Ze spodní strany jsou pod krytkami umístěny dva sériové a jeden paralelní port pro připojení příslušenství - modemu, síťového adaptéru, Gameboy playeru atd. Konzole se prodávala v těchto barvách - stříbrná, černá, bílá, fialová, oranžová, červená a bledě modrá. Z toho některé jen v limitovaných edicích. Další se daly sehnat je v bundlu se hrou, kdy například na víku mechaniky bylo logo dané hry (př.: Resident Evil 4 nebo Metroid).

Systém

Pokud se konzole zapla bez vložení disku se hrou, naběhlo systémové menu. Zde se například dal nastavit jazyk, ale zejména se tu daly spravovat save. GameCube sice má dvě pozice pro paměťové karty, ale bohužel většina her dovolovala ukládat jen na pozici A. Pokud tedy člověk nechtěl stále karty přehazovat, bylo nutné pozice z her, které zrovna nehrál přesouvat na kartu druhou. Pro konzoly vzniklo několik modchipů, které umožňovaly hraní pirátkých her, ale také spouštění homebrew aplikací a dokonce i linuxu. Za všechny jmenujme například qoob sx, viper nebo Xeno GC. K dostání byly i speciální kryty mechaniky, které poté umožňovaly i používaní standardních DVD disků. Pokud jste v konzoli měli nainstalován i Linux pro GC, bylo možno i přehrávat filmy a hudbu.

Ovladač
GameCube ovladač se vyznačuje zejména výbornou ergonomií - perfektně padne do ruky a všechna tlačítka jsou dostupná bez větších problémů - levou rukou se ovládá D-Pad a levá analogová páčka, pravou poté A,B X,Y a pravá analogová páčka. Z horní strany jsou potom nalevo tlačítko L a napravo tlačítko R a Z + tedy talčítko start zhruba uprostřed ovladače. Jediným výraznějším problémem základního modelu byl krátký kabel. Řešení existovaly dvě - buďto koupit prodlužovací kabel a nebo využít bezdrátový ovladač přímo od Nintenda jménem Wavebird. Ten byl o něco větší a vkládaly se do něj 2 tužkové baterie. Pro lidi s většími rukami byl tento ovladač i o něco pohodlnější.

Knihovna her

Hry při Evropském launchi

Luigi's Mansion'
Wave Race: Blue Storm
2002 FIFA World Cup (Electronic Arts)
Batman Vengeance (Ubi Soft Entertainment)
Bloody Roar: Primal Fury (Activision)
Burnout (Acclaim)
Cel Damage (Electronic Arts)
Crazy Taxi (Acclaim)
Dave Mirra Freestyle BMX 2 (Acclaim)
Driven (BAM)
Donald Duck Quack Attack (Ubi Soft)
ESPN International Winter Sports (Konami)
Extreme G3 (Acclaim)
ISS2 - International Superstar Soccer 2 (Konami)
NHL Hitz (Midway)
Sonic Adventure 2 Battle (Sega/Infogrames) Exclusive
Star Wars Rogue Leader Rogue Squadron II (LucasArts) Exclusive
Super Monkey Ball (Sega/Infogrames)
Tarzan Freeride (Ubi Soft)
Tony Hawk's Pro Skater 3 (Activision)
Universal Studios (Kemco)

Klíčové first-party tituly
Do Nintendo GameCube software knihovny se počítají zejména tradiční nintendo série jako Super Mario, The Legend of Zelda, a Metroid. Mezi nejpopulárnější z nich patří:
Animal Crossing
Donkey Kong Jungle Beat
Donkey Konga
Donkey Konga 2
Fire Emblem: Path of Radiance
Luigi's Mansion
Mario Kart: Double Dash!!
Mario Golf: Toadstool Tour
Mario Party series
Mario Power Tennis
Mario Superstar Baseball
Metroid Prime
Metroid Prime 2: Echoes
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Pikmin
Pikmin 2
Pokémon Colosseum Pokémon XD: Gale of Darkness
Super Mario Strikers
Super Mario Sunshine
Super Smash Bros. Melee
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Wave Race: Blue Storm

Důležité second a third-party tituly
EA Sports hry (Electronic Arts)
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Silicon Knights)
F-Zero GX (od Segy, postaveno, na vlastní sérii Nintenda)
Final Fantasy: Crystal Chronicles (Square Enix)
Ikaruga (Treasure, vydalo Atari)
James Bond 007: Everything or Nothing (Electronic Arts)
James Bond 007: Nightfire (Electronic Arts)
Metal Gear Solid: The Twin Snakes, vylepšený remake legendární hry vytvořený při spolupráci Konami a Silicon Knights
Resident Evil série (Capcom)
Resident Evil Zero
Resident Evil (vylepšený remake)
Resident Evil 4
Killer 7 (Capcom)
Skies of Arcadia Legends (Sega)
Soul Calibur 2 (Namco) Sonic the Hedgehog série (Sega a Sonic Team)
Sonic Adventure DX
Sonic Adventure 2: Battle
Sonic Mega Collection
Sonic Gems Collection
Sonic Heroes
Shadow the Hedgehog (game)
Star Wars: Rogue Squadron série (Factor 5)
Star Fox Adventures
Star Fox: Assault (od Namco, postaveno, na vlastní sérii Nintenda)
Super Monkey Ball série (Sega)
Tales of Symphonia (Namco)
Baten Kaitos série (Namco)
Viewtiful Joe séries (Capcom)
Wario World (od Treasure Co. Ltd, postaveno, na vlastní sérii Nintenda)

*Kompletní seznam her vyšlých na GameCube


Hardware
CPU

485 MHz IBM "Gekko" PowerPC CPU.
Postavené na jádře PowerPC 750CXe
180 nm IBM výrobní proces. 43-mm² die. 4.9 W ztráta.
32-bit ALU. 64-bit FPU, použitelný jako 2x32-bit SIMD
1.9Gflops na fpu
64-bit zvětšený PowerPC 60x na GPU/chipset. 162 MHz clock. 1.3 GB/s nevyšší šířka sběrnice.
64 KB L1 cache (32 KB I/32 KB D). 256 KB on-die L2 cache.


Systémová paměť
43 MB RAM
24 MB MoSys 1T-SRAM (kódové označení "Splash") hlavní systémové RAM. 324 MHz, 64-bit bus. 2.7 GB/s šířka sběrnice.
3 MB embedded 1T-SRAM asociované GPU "Flipper".
1 MB texture buffer a 2 MB frame buffer
10.4 GB/s texturpvá sběrnice (peak). 7.6 GB/s framebuffer sběrnice (peak). ~6.2 ns latence.
16 MB DRAM používané jako buffer pro DVD mechaniku a audio. 81 MHz, 8-bit bus. 81 MB/s sběrnice.


GPU a System Chipset

162 MHz "Flipper" LSI. 180 nm NEC EDRAM-compatibilní proces. Vyvinuto společně Nintendem a ArtX.
4 pixel pipeline s 1 texturní jednotkou.
TEV "Texture EnVironment" engine (similar to "pixel shader")
Fixed-function hardware transform and lighting (T&L). 12+ million polygons/s in-game.
648 megapixels/second (162 MHz x 4 pipelines), 648 megatexels/second (648 MP x 1 texture units) (peak)
Peak triangle performance: 20,250,000 32pixel triangles/sec raw and with textures and lit
8 texture layers per pass, texture compression, full scene anti-aliasing
Bilinear, trilinear, and anisotropic texture filtering
Multi-texturing, bump mapping, reflection mapping, 24-bit z-buffer
24-bit RGB / RGBA color depth.
Hardware limitations sometimes require a 6r+6g+6b+6a mode (18-bit color), resulting in color banding.
640×480 interlaced or progressive scan
Integrated audio processor: Custom 81 MHz Macronix DSP
Instruction Memory: 8 KB RAM, 8 KB ROM
Data Memory: 8 KB RAM, 4 KB ROM
64 channels 16-bit 48 KHz ADPCM[1]
Dolby Pro Logic II, AC3 signal through "digital out" with D-Terminal cable

Konektivita
4 porty na ovladače, 2 sloty na memory karty
A/V výstupy: composite video, S-Video, component video (pouze u prvních DOL-001 verzí), SCART, a stereo RCA analog audio.
Rozlišení: 480i, 576i, 480p
Vysokorychlostní Sériové porty: 2
Vysokorychlostní Paralelní port: 1
Energetický vstup: DC12 volts x 3.25 ampér
Fyzické rozměry: 110 mm (H) x 150 mm (W) x 161 mm (D). [4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)]


Nosné média
Matsushita (2.000 MB/s-3.125 MB/s) CAV mini-DVD 8 cm optický disk. Přístupová doby 128 ms. Kapacita 1.5 GB.
Memory cards různých velikostí pro ukládání her.
- Ačkoliv si autoři a vydavatelé her stěžovali na malou kapacitu médií, tak na dvou discích vyšlo pouze zhruba 25 her. Na více discích dokonce žádná. Mechanika také čte mini-CD, na kterých byly vydány různé Action replay, FreeLoadery atd.


Příslušenství

WaveBird – bezdrátový ovladač
Paměťové karty - 59 (4Mb), 251 (16Mb) nebo 1019 (64Mb) bloků
Nintendo GameCube-Game Boy Advance kabel – pro propojení GameCube a GBA
Modem a BoardBand adapter – pro připojení k internetu nebo LAN
Gameboy Player – pro hraní Gameboy her na televizi
Kabely – Komponent (pro rozlišení až 480p), D-Terminal, RGB, S-Video, RF
VGA adapter – pro připojení GameCube k monitoru
Bonga – bubínky pro hraní her Donkey Konga, Donkey Konga 2, Donkey Konga 3, Donkey Kong - Jungle Beat a DK Bongo Blast.
Mikrofon– pro hraní her Mario Party 6, Mario Party 7, Karaoke Revolution Party, Odama
Taneční podložka– pro hraní hry Dance Dance Revolution: Mario Mix
Klávesnice – ASCII klávesnic pro hraní a rychlou komunikaci ve hře Phantasy Star Online Episode I & II. Složité ji ovšem bylo sehnat mimo Japonsko, takže se to řešilo redukcí na klasickou USB klávesnici.
Volanty – pro hraní závodních her, oficiálně například Logitech Speed Force Racing Wheel.

 Error, missing joomlaboard config file!

Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář.
Prosím přihlašte se nebo se zaregistrujte..


Přidat jako oblíbený (121)

Napište první komentář

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
< předchozí   Další >

Novinky
Trackmani DS přijíždí
Světoznámá série bláznivých arkádových závodů si z PC našla cestu i na naše kapesní miláčky. Nečekejte žádnou inovaci. Trackmania DS bude stará dobrá Trackmania plná šílených akrobatických kousků a nepřekonatelné rychlosti, v malém balení samozřejmě. Těšit se můžete na víc jak 100 tratí, ať už ve vyprahléhlé poušti, bažinatém skotsku či na stadioů ze starého dobrého TM Nations. Nebude se jen závodit, ale dočkáme se i puzzle modu a samozřejmě, jak je u TM zvykem, skvělého editoru tratí, který se díky stylusu bude ovládat lépe než kdy předtím. A co se týče grafického zpracování, tak to si v žádném případě s tím počítačovým nezadá, jak je dobře vidět z přiložených obrázků. Trackmania by měla na naše pulty přijet již 21. Listopadu , a tak tu vedle GTA máme dalšího adepta na vánoční hit.
Celý článek...
 
Nefunkčnost nzone
Omlouváme se za cca 2denní výpadek webu nzone. Bohužel nemám v poslední době dost času a toho, že web nejede jsem si nevšiml. Nicméně v nejbližší době snad dokončím některé články a vydám je. Díky hrtak
 
Layton konečně v Evropě
Professor Layton and Curious Village, jedna z nejlepších her poslední doby se po dlouhém půl roce od US launche dostává konečně do Evropy. Na Nzone.cz jsme uveřejnili recenzi hned při březnovém luanchi, nevěděli jsme však, že si na Evropské vydání budeme muset počkat ještě půl roku. Jedna z nejoriginálnéjších DS her, jejíž hodnocení ve světě nešli pod 90% (my jsme ji dali 9.5/10) a která se stala jednou z nejprodávanějších her minulého roku u nás vyjde již 7. Listopadu. Všichni fanoušci si budou muset počkat na zatím neoznámené vydání Americké verze pokračování Pandora`s Box, vy ostatní rozbijte prasátka, protože tuhle hru si nesmíte nechat ujít.
 
Nové DSko je tu
Nintendo konečně představilo svůj "záhadný" projekt. Doměnky se potvrdily a nový model s označením DSi tak skutečně nabídne hned dvojci kamer s rozlišením 0,3 megapixelů, větší dipleje, zabudovaný bowser, možnost přehrávat hudbu a slot pro SD karty. Na úkor změn se musela nová verze vzdát GBA slotu. V Japonsku se DSi dostane na trh 1. Listopadu, zbytek světa si bude muset počkat na rok 2009. Cena byla stanovena na 18 900 jenů (o 2 100 jenů víc než DS Lite), což při součsném kurzu vychází na přibližně na 130 Euro. (Více informací, obrázky a video najdete v preview)