|
Ztratil jsem se. Jsem někde na planině, kde není vidět nic než jen moře trávy a nějaké ty stromy. Potácím se už hodně dlouho, pořádně jsem nejedl ani nepil...síly jsou u konce. Slábnu...klekám si...uvidím nějakou civilizaci? Konec...už...nemůžu...dál... "Jsi v pořádku?" Ehm? Kde....to....jsem? Vidím střechu nějaké chatrče..,připomíná kupolovité nomádské obydlí...vidím nějakou mladou dívku, jak se ke mne sklání a dala mi napít...ona mě našla... Kdo to je...jak se jmenuje? "Kdo jsi?" Jsem...potulný stratég...a tohle je můj příběh a příběh mladé dívky, která bojuje za svoje právo jako jediná přeživší kmene Lorca... tohle je Fire Emblem.
Fire Emblem (dále jen jako FE) je hra, na kterou jsem se těšil jak malý Jarda, když jsem se o ní dozvěděl. Je totiž od japonských Intelligent Systems, kteří stojí především za geniální tahovou taktickou sérií Advance Wars (zde na nZone.cz jsme recenzovali celou sérii - tedy první, druhý i třetí díl), již jsem si velice oblíbil. FE je stejně jako předchozí hry od Intelligentů tahovou strategií. Tudíž základní principy hry jsou každému snad známy - jste vy a nepřítel. Oba máte nějaké jednotky. Vy odtáhnete všemi svými jednotkami, učiníte zamýšlené akce a pak předáte slovo nepříteli, který provede svůj tah. A takhle se střídáte až do rozhodnutí celé šarvátky. FE však není jenom obyčejnou tahovkou, jakousi složitější modifikací šachů. Je to něco víc než pouhé tahání svými figurkami a knockoutování těch nepřátelských. Je to příběh...příběh mladé dívky Lyn, jediné přeživší z kmene Lorca, který byl vyvražděn bandity. Lyn brázdí nekonečné travnaté planiny země Sacae, když tu nalezne ležet vyčerpaného člověka...dotáhne jej domů a dá mu napít. Tím člověkem je potulný stratég. A tím stratégem jste vy. Opravdu, vy jste v FE v roli stratéga, který ve hře přímo vystupuje a má tu dokonce vlastní postavičku - v žádné jiné strategii jsem neviděl, aby hráč byl PŘÍMO reprezentován jako postavička, i když tady jen v animacích před započetím bitvy. Vaše postavička je samozřejmě "tichým protagonistou", takže nikdy ve hře nepromluví. Ovšem ostatní postavy vědí o vaší přítomnosti a o vašem společném putování, takže vaši svěřenci s vámí normálně mluví, promlouvají k vám (!) a vůbec vás vnímají ne jako "neviditelnou božskou ruku", jak je tomu v jiných strategiích, ale jako skutečnou postavu! "Wow", chce se mi říct, takovýhle přístup k hráči jsem ve strategii vážně nezažil.
Lyn (vlastním jménem Lyndis) se rozhodne putovat do maličké zemičky Caelin, kde vládne její děd. A vy se k ní přidáte...po zneškodnění prvních banditů se k vám přidají dva caelinští kavaleristé Kain a Sain. Oba se k Lyndis přidají. Samozřejmě i oni vědí o vás, protože vás Lyn navzájem seznámí... Príběh hry se točí kolem dávné války nazvané The Scouring, kde lidé válčili s draky o nadvládu nad světem. Lidé kdysi s draky vycházeli v dobrém a sdíleli svoje znalosti. Ovšem lidé zpyšnili a nakonec draky vyhnali. Zasloužilo se o to především osm hrdinů, z nich každý založil zemi, stát. A Lyndis pochází z nomádské země Sacae...V současnosti ale klid není - liga zabijáků známá jako Black Fang spolu s bandity tropí neplechu. Navíc se do popředí dostává chlápek jménem Nergal, který rozhodně nemá nic dobrého za lubem. Dál už nic neřeknu, jen to, že jistou roli zde hrají již zmínění draci. Hra je vlastně rozdělena do dvou částí. Tu první hrajete s Lyn coby hlavní postavou (pokud Lyn padne, končíte) a jde vlastně o tutoriál, který má 10 kapitol. A ve druhé části - mnohem delší než ta první, má 21 kapitol - se rozehrává příběh mladého lorda Eliwooda, jehož otec Markýz Pherae se ztratil. Eliwood se po nedlouhé době potkává se svým přítelem Hectorem z Ostie a po dramatických událostech v mezitím porobeném Caelinu se Eliwood seznámí i s Lyn. Celkový počet 31 kapitol (nepočítám sidequesty, o těch ještě bude řeč) je docela pěkné číslíčko a celkem dlouho vydrží. Zvláště, když se po dohrání hry odemkne Hard mode, což je u Intelligentů zvykem (Hard mod známe z Advance Wars). Když už jsme u postav, musím zmínit jednu docela zajímavou a hlavně neotřelou věc, kterou se FE po právu chlubí: každá vaše jednotka je postavou. Má vlastní minulost, povolání, charakter a podobně. V jedné z tutorialových kapitol se seznámíte s dvojicí nenápadných postav - dětmi Ninian a Nilsem. Oba jsou velmi platnými pomocníky (umí svým spojecům obnovit síly, takže takto posilněný spojenec může táhnout dvakrát za kolo, což je užitečné. Ninian rovněž může díky prstýnkům dočasně zvyšovat některému spojenci určité statistiky) a ačkoliv se to nezdá, jsou v rámci příběhu veledůležitými, přímo takřka ústředními postavami (točí se kolem nich až podezřele moc událostí a zahrajete si s nimi jen párkrát). Potkáte se například s Marcusem, dobrotivým paladinem, jeden z pirátů - Dart vám rovněž pomůže a Lyndis se dočká pomoci i od svojí kamarádky Floriny, která coby Pegasus Knight je nehorázně stydlivá a kromě šípů se bojí i mužů... Její kolegyně Fiora je velice nadějná, ale má komplex z osobního selhání - její vinou totiž nepřátelští lučistníci vyvraždili celou (!) jednotku, které Fiora velela...ona jediná přežila. Tímto jsem vám nastínil jen pár postav, s nimiž si zabojejete (Pozor! Do boje si můžete vzít jen omezený počet postav a některé MUSÍ v bitvě účinkovat!). Pěknou řádku postav totiž můžete i rekrutovat - a některé i z řad nepřátel! A celkový počet postav je opravdu velký - vyšplhal se přes dvacet (!!). Každá postava je popsána různými statistikami a leveluje jako v každém RPG, přičemž zkušenosti sbírá samozřejmě bojem. Postavy jsou také odlišeny povoláním, které určuje jejich roli a také to, jaké zbraně umí postava využívat, případně jakou spoeciální schopnost má, pokud její povolání nějakou má.
Povolání je tu několik (Lord, Archer, Cavalier, Mercenary, Myrmidon, Mage, Monk a další). Nejdou měnit, ale postava na vyšším než desátém levelu (max. level postav je 20) může přejít na "upgradnutou" verzi svého povolání. K tomu je třeba sehnat speciální předmět, který je pro každé povolání jiný a velmi špatně se shání. Tak třeba Knight (opancéřovaný voják s kopím) může povýšit na Generála (ještě opancéřovanější, kromě kopí vládne i sekyrami), který je, pokud si ho dobře vycvičíte, doslova jako tank... Je výhodné si postavu vycvičit na 20. level (maximální) a až pak povýšit (bude to level 1 nového povolání, přičemž neztrácí dosavadní statistiky, naopak jsou mu některé drsně navýšeny). Malinko na závadu je fakt, že zvýšení statistik při dosažení levelu je náhodné. RPG prvky hry jsou tak silné, že není problém FE nazvat strategickým RPG (SRPG). Kromě vývoje postavy je totiž FE význačný i jinými vlastnostmi RPG her. Kromě charakteru postav a velice pěkného příběhu je to rovněž ukecanost a rozsah dialogů. Vážně, FE je tak ukecaný, že to až není na TBS hru možné. Dialogů jsou tu tuny a ingame scény se odehrávají na pěkném pozadí, kde postavy jsou reprezentování svými portréty. RPG prvky zavání i zbraně. Jsou děleny do několika kategorií - meče, sekyry, kopí, luky. Každá zbraň má omezený počet použití, po jehož uplynutí se rozbije. Takže pozor, ať máte nějaké zbraně v zásobě (každá postava má 5-ti místný inventář)! A to není vše - kouzla (tady rozdělena do tří magií - Anima, Light a Dark) jsou společně s holemi (Staves) rovněž pojednávána jako zbraně (i tady tudíž platí pravidlo o omezeném počtu použití). Zbraně mají vzájemný vztah - říká se mu Trojúhelník zbraní - meč má výhodu nad sekyrou, sekyra má navrch nad kopím a kopí je efektivní proti meči. Podobně jsou na tom kouzla - Anima je silná proti Light, Light převažuje nad Dark a Dark zase dává na frak Anima magii. A proč to zmiňuji? Tyto vztahy totiž ovlivňují zásadním způsobem střet dvou jednotek - pokud útočíme třeba mečem proti banditovi se sekyrou, máme výhodu (vyšší damage + šance na zásah), on je naopak penalizován (má problém se trefit -> nižší šance na zásah i menší damage). Postavy kromě EXPů získávají i Weapon Skill (navyšují si ho používáním zbraně dané kategorie). Vyšší Weapon Skill umožní postavě používat lepší zbraně a také zvyšuje efektivitu postavy v boji při použití zbraně, na níž má vyšší skill. Některé zbraně jsou efektivní proti určitým druhům jednotek - klasickým příkladem budiž luky, které jsou doslova smrtící pro cokoliv létajícího, dalším příkladem je meč Armorslayer na cokoliv pancéřovaného (rytíři, generálové) nebo Horseslayer účinný vůči jízdě jakéhokoliv druhu. Existují dokonce zbraně, které "otáčejí" zmíněný Trojúhelník zbrani - třeba Lancereaver je meč, který je silný proti kopí (normálně je tomu naopak), ale je znevýhodněn vůči sekyře (obvykle mají meče nad sekyrami navrch).
Na bitevní mapě (mimochodem, zobrazení bojistě známe z Advance Wars) se kromě vás (modrá) a nepřátel (červená) občas nacházejí nějaká ta NPC (zelená) a taky obchody a zbrojnice, které prodávají předměty, respektive zbraně. A tady je první velký problém hry - nelze nakupovat jindy než během bitvy, pokud ji budete nuceni restartovat, tak samozřejmě přicházíte o koupené zboží. Hrajeme klasicky - kurzorem si najedeme na postavu, kterou chceme hýbat, zádáme cílový čtverec jejího pohybu a případně i útok na nepřítele. Tady se mi líbí to, že před potvrzením útoku se ukáže přehledná tabulka znázorňující, jak si oba sokové stojí. Superovní věcička, můžete si útok rozmyslet, pokud vám tabulka ukáže, že by jste útočili zbytečně... Ještě dodám, že docela nepříjemnou vlastnosti střetů jsou protiútoky (po útoku útočníka bránící postava VŽDY odpovídá protiútokem, pokud ji útočníkův akt nezabije) napadeného (pokud přežije), takže s tím musíte počítat, také musím dodat, že "indirect" zbraně (luky, magie, vrhací sekyry a kopí, případně magické meče) zde totálně ignorují překážky, takže střelba přes zeď není problém. Zajímavé je automatické ukončení vašeho kola po odehrání tahu poslední vaší postavou. Střet se zobrazuje v pěkné animaci přes celou obrazovku (opět - styl použitý v Advance Wars). Pokud HP (životy) postavičky klesnou na 0, je po jednotce a tato mizí z mapy. Pozor - pokud nepřátelé dostanou některou z vašich postav, je tato postava MRTVÁ!!! Už se nikdy nevrátí, je nenávratně, až do konce hry, pryč. S tímto zajímavým prvkem souvisí s přehledem největší bota hry - NEJDE UKLÁDAT BĚHEM BITEV! Save je vám nabídnut jen mezi jednotlivými kapitolami (a to dokonce automaticky, jen zvolíte pozici, do níž chcete uložit). A tohle je frustrace!! Stačí malinkatá, zdánlivě bezvýznamná chybička, díky níž vám v nepřítelově kole zruší postavu - pokud je tato postava zkušená nebo důležitá (typicky lukostřelec, mág, monk), tak by to chtělo tento stav zvrátit, že? Ale to jde jen RESTARTEM celé mise (mnohé hrajete přes hodinu!!), což je OPRAVDU frustrující, zvlášť když chcete hrát na "perfect", tedy beze ztrát. Je tu sice funkce "Suspend", tedy quick save, jenž se klasicky po načtení vymaže. Ale tady je nepoužitelný - přepisuje se při každém zahájení vlastního/nepřátelského tahu (v tom okamžiku proběhne autosave, který natvrdo přepíše save v dané pozici). Tedy pokud načtete quick save a o tah později vám zabijí postavu, je vám to k ničemu. Můžete restartovt nebo vypnout GBA, ale hru načtete v okamžiku, kdy vám onu postavu dostali (většinou ji zabijí v kole protivníka, tady se hra načte přesně v tahu nepřítele, jenž vašeho spojence dostal) -> restart celé mise a pěkně od znova... Na druhou stranu musím uvést jednu originální a velezajímavou vlastnost FE. Je jí schopnost jednotky (obvykle jezdecké či letecké) naložit jakoukoli vlastní postavu s nižším atribudem Constitution než je atribut Aid nakládající jednotky. Takže obě jednotky cestují spolu a hlavně - naložená postava je chráněna proti útokům, dokud "mateřská" postava není vyřazena z boje. Skvělé na zachraňování zraněných postav nebo na překvapivé útoky postavy se slabší obranou (archer, jakákoliv kouzelník), kdy tato postava zaútočí a jiná (jezdecká/letecká) postava ji ve svém tahu naloží a ujede pryč. Zajímavé je, že jezdci a letci mohou po akci (nákup, návštěva domu/vesnice, naložení spojence) pokračovat v tahu (ale už nemohou útočit, jen se hýbat).
Kampaň hrajete lineárně po misích, možnost výběru neexistuje. Po určitých misích ale dostanete dotaz, zda chcete přijmout sidequest. Většinou se to vyplatí, protože SQ jsou zdrojem předmětů, které ve hře normálně nenajdete, z SQ můžete "vytěžit" i nějakou tu postavu, například šamana, který je jedinou postavou svého povolání, jež se k vám může přidat. Jeden sidequest vám také přinese odměnu v podobě obchodníka a jeho stanu. Do něj můžete ukládat předměty, zbraně a spol. (max. 100 položek), takže nejste omezeni 5-ti místným inventářem postav. Aneb co se nevleze k právě nakupující postavě, to prodavač nabídne odeslat obchodníkovi. Chytré a užitečné. Od konkrétní kapitoly se před startem každé mise budete potýkat s přípravnou obrazovkou. Na ní si můžete vybrat postavy do boje, čachrovat s předměty mezi postavami, případně i s předměty u obchodníka. Lze si tu prohlédnout mapu mise, změnit formaci (záměnou postavení dvou postav), nechat si říci věštbu (buď starou věštkyní nebo na konci hry vám takto poslouží Nils), prohlédnout si vaše hodnocení a podobně. Výborné, v pozdějších fázích tu strávíte pěknou dobu. Příběh je vyprávěn formou rozhovorů (většinou mimo boj, kde máte nějaké pozadí - obrázek) a scének přímo v herním pohledu (tedy seshora), příčem při rozhovorech autoři užili portréty mluvících postav. Rozhodně doporučuji číst všechny texty, příběh je vážně povedený a byla by škoda, aby jste texty přeskakovali. Ovládání je naprosto standardní - tl. A je váběr/potvrzení příkazu, tl. B zrušení, tl. R/L rotujete v inventáři mezi postavami atd. Start je menu. Zvuky jsou ve hře velice pěkné a dobře se poslouchají. Ještě lépe se ale poslouchá hudba. Je stejně jako u AW výborná a správně sedí ke hře. Ve hře je vestavěn Sound Room (jednotlivé skladby si odemykáte postupem ve hře), takže můžete poslouchat do sytosti. Grafika je dosti podobná AW - a aby ne, když je od stejného týmu. Takže zase tu máme pohled seshora na pěkně vykreslený terén a jednotky. Praktický je rámeček nahoře, který ukazuje HP jednotky, na níž je kurzor. Praktické je i zobrazení aktuálního cíle mise. Bitvy jsou animované střety dvou jednotek jako v Advance Wars. A jsou animovány NÁDHERNĚ! Vážně stojí za to ty animace vidět, zvláště, když se někomu povede vystřihnout kritický zásah. Animované detailíky jsou i na mapě, třeba jednotka pod kurzorem se "předvádí" jednoduchou animací. Graficky je hra rozhodně povedená.
Fire Emblem je bezesporu pozoruhodná hra. Je to regulérní strategické RPG (tedy ne obyčejný mix tahovky a RPG) hlavně díky velice silné přítomnosti RPG elementů. Hratelnost je výborná, nebýt již níměné megahrubky - chybějící možnosti ukládat během bitev. Vzhledem k tomu, že vaše poražené postavy zmizí navždy, je tohle důvod k opravdové frustraci, kdy hrajete bitvu klidně hodinu a na konci uděláte chybičku, která bude stát nějakou vaši postavu život -> restart a znova. To nepotěší a za tohle budu srážet. A hodně, bohužel. Také nemožnost nakupovat v klidu a bezpečí je doce nepříjemnou chybkou na hře. Zbraně (i kouzla, prostě všechno určené k boji) mají omezený počet použití a pokud si neuděláte zásoby, skončíte beze zbraní...a zbrojnice NEJSOU na každé mapě. Dokonce odehrajete docela dlouhý úsek hry bez jediné zborjnice, takže je třeba se náležitě připravit. Fire Emblem má někdy i problémy s obtížností, která působí nevyrovnaně. Je to výborná hra, to bez pochyb. Ale musíte mít HODNĚ pevné nervy, popřípadě kýbl na jejich chlazení, protože boty spáchané autory mohou přivodit hodně nepříjemnou frustraci. Hra Fire Emblem je ukázkou "jak se má dělat strategické RPG" a vyniká příběhem i ukecaností. Oproti Advance Wars je mnohem méně komplexní. Chybějící save během bitev a umírání vašich postav poražených nepřítelem vás dokáže pěkně frustrovat. Ani nakupování a omezený počet použití zbraní není ideální. Stačí, když si nedáte pozor a budete bojovat maximálně tak nádavkami. Hodnocení by původně bylo hodně blízko magické desítce, ale Fire Emblem postihly TRESTUHODNÉ chyby, tudíž hodnocení bude o pěknou porci bodíků nižší...takže: Hodnocení: 7,5/10 Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář. Prosím přihlašte se nebo se zaregistrujte.. Přidat jako oblíbený (125)
Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6 AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com All right reserved |